|113年|【主軸C】 第一屆「南應盃」全國原創漫畫大賽

新聞報導

台灣新生報-台南應用科大南應盃全國原創漫畫大賽頒獎 見證傑出創作者誕生

中華新聞雲-南應盃原創漫畫大賽 218件獲獎

新頭條-南應盃原創漫畫大賽結果出爐 上千件作品湧入充分彰顯台漫創作的量能

 

為振興台灣原創漫畫產業環境與強化內容開發製作,文化部積極推動「台灣原創漫畫內容產業及跨域發展」,由產業各面向著手,包括導入獎補助及投融資資金、提供創作支援、推動內容科技應用、拓展多元通路等,以創造大量、優質內容產製,提升台灣漫畫消費人口,同時進行橫跨漫畫、文學、影視、動畫、遊戲、文化資產等跨界整合運用。

這次活動區分為自由主題創作與現場即席創作,旨在促進漫畫創作的多元發展與交流。活動過程如下:

(一)自由主題創作:

    參賽者以電子稿件形式投稿,繪製方式不限,無論是手繪還是數位繪畫皆可參加。參賽作品需為完整的原創漫畫故事,不得抄襲、臨摹,亦不得有續集或未完結之情況,並且不接受AI生成作品和二次創作作品。參賽作品可以是單色或彩色,不限於頁漫或條漫。

(二) 現場即席創作:

    這部分徵選對象主要是漫畫社團、技優漫畫系、多動學生系優先、本校跨域他系學生,以及台南市技高端夥伴學校的師生。比賽在同一個空間內進行,參賽者接受到題目後開始作畫,要求在2小時內完成四開四格的手繪漫畫,並且作品須符合賽事題目。比賽結束後,作品立即收稿並放置於評審平台,採匿名投票,由漫畫系師生群現場決選結果,優勝者將獲得獎勵。

    活動成效顯著,主要表現在以下幾方面:

    活動激發了學生的創作熱情,提供了一個展示才華的平台,並且透過實戰經驗提升了學生的創作技能和應變能力;通過視頻記錄與分享,提升了學校在漫畫教育領域的知名度和影響力,有助於未來的招生工作;活動還促進了跨校交流與合作,擴大了漫畫系在業界和學界的影響,增強了學生與專業漫畫家的互動和學習機會。

    總結來說,此次活動不僅為學生提供了寶貴的實戰經驗,還提升了學校的知名度,對於漫畫系招生和未來發展具有重要意義。